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人月神话的读后感

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人月神话这本书几年前就听别人说是本很经典的软件开发方面的书,这本书的成功之处在于他思想的前卫性,以至于不只是软件行业的人在读。现在终于找到读他的理由了,可以感受一下大师的杰作。在读之前我已经读过了软件工艺和极限编程,为什么留到最后读人月神话呢?主要是因为我觉得一本能够流传30年还被人们津津乐道的书,肯定是本学要好好细读的书,所以留到了最后。按照前两篇读书笔记的惯例,前面几段是一些我读书时的感受和收获,还有一些对内容的评价。

人月神话的读后感

从这本书的内容来看,对于一个项目经理来说肯定会有更大的收获,这本书主要是针对软件开发管理方面的内容,这主要原因可能是因为作者以前就是项目的管理者,他是站在管理者的角度写的。即便这样,对于一个从来没有参与过真实项目开发,更没有领导过团队的我还是有一定的吸引力,这本书中我最喜欢的就是前四章(焦油坑、人月神话、外科手术队伍、贵族专制、民主政治和系统设计)和没有银弹这章。这本书里面为了论证某一观点,会举出许多实际的项目作为证据,这一点非常好,事实胜于雄辩嘛!这些例子也许对于作者那个年代的人来说很好理解,但是放在30年后来看这些例子又有些陈旧和难懂了。另外,从文中我发现作者非常注重文档,一个优质的文档就是项目成功的保证,这一点与传统的软件工程很相似,但是却与极限编程的观点相悖。下面就是一些读书的总结了。

焦油坑

1。 编程系统产品开发的工作量是供个人使用的、独立开发的构件程序的九倍。

2。 编程行业的一些内在固有苦恼:

l 将做事方式调整到追求完美,是学习编程的最困难部分。

l 由其他人来设定目标,并且必须依靠自己无法控制的事物。

l 真正的权威来自于每次任务的完成。

l 任何创造性活动都伴随着枯燥艰苦的劳动,编程也不例外

l 人们通常期望项目在接近结束时(bug、工作时间)能收敛得快一些,然而软件项目的情况却是越接近完成,收敛得越慢。

l 产品在即将完成时总面临着陈旧过时的威胁。 人月神话 1。 缺乏合理的时间进度是造成项目滞后的最主要原因,它比其他所有因素加起来影响还大。

2。 良好的烹饪需要时间,某些任务无法在不损害结果的情况下加快速度。

3。 我们的构思是有缺陷的,因此总会有bug。

4。 我们围绕成本核算的估计技术,混淆了工作量和项目进展。人月是危险和带有欺骗性的神话,因为它暗示人员数量和时间是可以相互替换的。

5。 在若干人员中分解任务会引发额外的沟通工作量--培训和相互沟通。

6。 关于进度安排,作者的经验是为1/3计划、1/6编码、1/4构件测试以及1/4系统测试。

7。 因为我们对自己的估计技术不确定,所以在管理和客户的压力下,我们常常缺乏坚持的勇气

8。 brook法则:向进度落后的项目中增加人手,只会使进度更加落后。

9。 向软件项目中增派人手从三个方面增加了项目必要的总体工作量:任务重新分配本身和所造成的工作中断;培训新人员;额外的相互沟通。 外科手术队伍 1。 同样有两年经验而且在受到同样的培训的情况下,优秀的专业程序员的工作效率是较差程序员的十倍。关于这一条我在极限编程里看到,sackman和humphrey分别做了实验发现优秀程序员工作效率比较差程序员的工作效率最高要高达28倍。

2。 小型、精干队伍是最好的。这一点在软件工艺和极限编程里都得到了充分的体现。

3。 两个人的团队,其中一个项目经理,常常是最佳的人员使用方法。

4。 对于真正意义上的大型系统,小型精干的队伍太慢了。

5。 实际上,绝大多数大型编程系统的经验显示出,一拥而上的.开发方法是高成本、速度缓慢、不充分的,开发出的产品无法进行概念上的集成。

6。 一位首席程序员、类似于外科手术队伍的团队架构提供了一种方法,既能获得由少数头脑产生的产品完整性,又能得到多位协助人员的总体生产率,还彻底地减少了沟通的工作量。图1是10人的程序开发队伍沟通模式。 图1 10人程序开发队伍沟通模式

贵族专制、民主政治和系统设计 1。 概念完整性是系统设计中最重要的考虑因素。

2。 为了获得概念完整性,设计必须由一个人或者具有共识的小型团队来完成。

3。 对于非常大型的项目,将设计方法、体系结构方面的工作与具体实现相分离是获得概念完整性的强有力方法。

4。 纪律、规则对行业是有益的。外部的体系结构规定实际上是增强,而不是限制实现小组的创造性。

5。 体系结构、设计实现、物理实现的许多工作可以并发进行。 画蛇添足 1。 尽早交流和持续沟通能使结构师有较好的成本意识,以及使开发人员获得对设计的信心,并且不会混淆各自的责任分工。

2。 结构师如何成功地影响实现:

i。 牢记是开发人员承担创造性的实现责任;结构师只能提出建议。

ii。 听取开发人员在体系结构上改进的建议。

3。 第二个系统是人们所设计的最危险的系统,通常的倾向是过分地进行设计。关于这一点也许是正确的,但是这是一个回避不了的问题,如果没有开发第二个系统经验的人,就不可能有开发第三个系统经验的人了。 贯彻执行 1。 即使是大型的设计团队,设计结果也必须由一个或两个人来完成,以确保这些决定是一致的。

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